Google stellt Cloud-Gaming-Plattform Stadia vor

20. März 2019 1:55 | #Games #Google #Technologie

Google startet eine eigene Gaming-Plattform namens Stadia, ein Streaming-Dienst nach dem Vorbild von OnLive, die vor ein paar Jahren einen kurzlebigen Hype auslösten. Die Latenz – also die kurze Zeit zwischen technischem Signal (Button-Push, Click oder Vorwärts-Movement) und Auswirkung (Charakter feuert oder rennt vorwärts) – war damals allerdings noch zu hoch und die Netz-Geschwindigkeiten nicht ausreichend, weshalb OnLive scheiterte.

Ein Prototyp von Googles Stadia hatte 60 Frames pro Sekunde in HD-Qualität (1080p) bei 25 Megabits pro Sekunde geschafft, eine Download-Bandbreite von circa 3,5 MB pro Sekunde. Für ihre marktreife Plattform versprechen sie 4k-Qualität in 60fps bei der ungefähr selben Bandbreite. Die Frage ist, ob Google dieses Versprechen bei voller Auslastung der Server halten kann. Eins der ersten angekündigten Spiele für die Plattform ist Doom Eternal. Ich gebe zu, ich bin neugierig.

heise: Google Stadia: Die Cloud-Gaming-Plattform, die Spieler über Youtube zocken lässt

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2 Kommentare zu “Google stellt Cloud-Gaming-Plattform Stadia vor”

    1. Beschwer Dich bei meinen ehemaligen Freunden. Sorry, not sorry. Ich hab nix gemacht, außer völlig zurecht ausflippen.

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